2024'e Bakış ve The Sandbox’ı Neler Bekliyor?
The Sandbox’ta dönüştürücü bir yıl, çığır açan ana ortaklıklar, platform inovasyonu ve derin sosyal oyuncu katılımı ile vurgulanmaktadır.
“The Sandbox, kullanıcıların ve markaların NFT’ler aracılığıyla deneyimler yaratabileceği, bunlara sahip olabileceği ve bunlardan para kazanabileceği, yaratıcılığı, işbirliğini ve gelişen bir oyna-kazan ekonomisini teşvik eden merkeziyetsiz bir metaverse öngörüyor.”
Bu vizyon 2018'deki lansmanımızdan bu yana bize rehberlik etti ve geçen yıl bu vizyonu gerçekleştirme yolunda anlamlı adımlar atmaya devam ettik.
Bu yıl, The Sandbox Haritasında daha fazla sanal ARSA satışına ev sahipliği yaparak, oyuncuların 400'den fazla büyük marka ve ünlüyle komşu olmalarını sağlayarak, markaların oyunlaştırma yoluyla kullanıcılarını dijital varlıklarla ödüllendirmeleri için yeni yollar bularak, SAND’ı daha büyük bir oyun ekosistemini güçlendirmek için kullanarak, Web2 kitlelerini platformumuza bağlayarak ve düzenli ürün güncellemeleri sunarak ve DAO’muzu başlatarak topluluğumuza hizmet etmeye devam ettik.
Ancak bu başarılar sadece başlangıçtı! Bugün metaverse girin ve aşağıda The Sandbox’ta 2024 hakkında daha fazla bilgi edinin.
TL;DR
Alpha Season 4'te Öne Çıkanlar
- 100'den fazla benzersiz deneyim ve 50 saatten fazla oyun ile bugüne kadarki en büyük etkinliğimize ev sahipliği yaptık.
- Hell’s Kitchen, Attack on Titan, Terminator ve Magnificent Century gibi 40 büyük markanın içerikleri öne çıktı.
- Rekor kıran oyuncu etkileşimi: 580.000'den fazla tekil oyuncu, 1,4 milyon saat oyun ve 49 milyon görev tamamlandı.
- 2,5 milyon USD değerinde SAND ödül havuzu dağıtıldı.
Oyunu Değiştiren Ortaklıklar
- Eğlence (Attack on Titan, The Terminator, King Kong of Skull Island), spor (Napoli) ve güzellik sektörlerinden (Guerlain) yeni isimleri ağırlayarak 800'den fazla markaya ulaştı.
Sahiplikte Büyüme
- 25.000 LAND sahibini aştı ve AdventureWorld de dahil olmak üzere beş yeni mahalleyi tanıttı.
- Avatar sahipliği 14 yeni koleksiyon ve özel ödüllerle desteklenerek 62.000'in üzerine çıkarıldı.
The Sandbox DAO Lansmanı
- Topluluk odaklı gelişimi güçlendirmek için 25 milyon SAND bütçeli bir DAO tanıtıldı.
- İçerik oluşturucu programları ve platform geliştirmeleri de dahil olmak üzere 17 Sandbox İyileştirme Teklifi (SIP) onaylandı.
Web3 Ekosistem Entegrasyonu
- SAND’ı Binance ve Base ile köprüleyerek blok zincirleri arasında token kullanımını artırdı.
- Kullanıcı maliyetlerini azaltmak için gazsız seçeneklerle 2,8 milyon ücretsiz işlemi aştı.
- Magic Eden gibi yeni harici pazar yerleri ile ortaklık kuruldu ve platformlar arası ödüller için Upland gibi diğer sanal dünyalarla iş birliği yapıldı.
Oluşturucuları Destekliyoruz
- Oluşturucuların Mücadelelerine ve Oyun Yarışmalarına ev sahipliği yaparak 750 yeni deneyim ve içerik oluşturucuların 3 milyondan fazla SAND kazanmasını sağladı.
- Oluşturucuların Launchpad’i, tür şablonları ve küresel Bootcamp etkinlikleri ile genişletilmiş destek.
- The Sandbox Haritası’nda yayınlanan deneyim sayısı 1.500'ü aştı.
Ürün Yenilikleri
- Game Maker ve Game Client yeni özellikler, araçlar ve performans iyileştirmeleriyle güncellendi.
- Daha kolay indirme, güncelleme ve gezinme için The Sandbox Launcher tanıtıldı.
- Geliştirilmiş pazar yeri yetenekleri ve keşif özellikleri.
IRL Etkinlikleri
- SXSW, NFT Paris, Cannes Film Festivali (ilk film projemiz olan Hollywood Hills’in tanıtımı) ve Token2049 dahil olmak üzere 80'den fazla küresel etkinliğe katıldı.
2025'e Doğru
- Oynanışı geliştirmeye ve içerik oluşturucuları daha fazla erişilebilirlik ve yeni araçlarla güçlendirmeye devam ederken tutarlı sezonlar ve oyun içi etkinlikler sunmayı planlayın.
- Çeşitli oyun motorları üzerine inşa edilen ve farklı platformlara dağıtılan en iyi üçüncü taraf stüdyoların oyunlarını etkinleştirmek için Voxel Games Programı ile The Sandbox ekosistemini genişletmek.
- The Sandbox DAO aracılığıyla daha fazla ademi merkeziyetçilik, topluluğun daha fazla karar almasına ve katkıda bulunmasına olanak tanır.
- Etkileşimli deneyimleri ve eğlenceyi yeniden tanımlamak için gerçek ve sanal dünyalar arasında köprü kurma misyonumuzu sürdürmek.
Rekor Kıran Alpha Season 4
Bugüne kadarki en büyük etkinliğimiz tarih kitaplarına geçecek nitelikteydi!
Alpha Sezon 4, 100'den fazla benzersiz deneyim ve 50 saatten fazla oyun içeriyordu. Gordon Ramsay’s Hell’s Kitchen, Playboy, Attack on Titan, Hellboy ve Terminator gibi en iyi 40 markanın içeriğiyle: Dark Fate ve şimdiye kadarki en iyi kullanıcı tarafından oluşturulan içeriklerden bazılarının yanı sıra, çeşitli maceralar, mücadeleler ve 2,5 milyon USD’nin üzerinde bir SAND ödül havuzundan oluşan yeni bir format sunduk!
On haftalık gezegen fethimiz boyunca 580.000'den fazla tekil oyuncu, 1,4 milyon saat oyun, oyuncu başına ortalama 145 dakika oyun süresi, 350.000 NFT satışı ve 49 milyon oyun içi görevin tamamlandığını gördük. Bu kısa sürede kırılan pek çok rekor demek!
En popüler deneyimlerimizden bazıları Alpha Sezon 4 Sosyal Merkezi, Rabbids: Unblock Plunga Party, Fork Off by Hell’s Kitchen, Love Island: Labyrinth of Love ve BLOND:ISH (CULTR), Jamiroquai ve Galantis gibi küresel müzik ikonlarının yer aldığı Club XYZ.
Alpha 4. Sezon, farklı sektörlerden markaların sunduğu orijinal deneyimler sayesinde medyada büyük ilgi gördü. MorningStar’dan Vogue’a ve Cryptopolitan’a kadar herkes Alpha Season 4'te yer alan içerik ve ortaklıkları kapsayan yazılar yayınladı!
Oyunu Değiştiren Ortaklıklar
Geçtiğimiz yıl The Sandbox’a güzellik, eğlence, spor, ambalajlı tüketici ürünleri (CPG) ve müzik sektörlerinden yeni ortaklar katarak oyuncuları sevdikleri markalara yakınlaştırma taahhüdümüzü daha da ileriye taşıdık. Toplamda, 2024 yılında The Sandbox ekosistemini 800'den fazla marka ve iş ortağını içerecek şekilde genişletti.
Eğlence sektöründeki iş ortakları, hayranları için gerçek dünyayı aşan ısmarlama, interaktif içerikler oluşturmanın bir yolu olarak The Sandbox’ı tercih etti. The Voice’s Coach Battle deneyimi, insanları doğrudan The Sandbox’tan NBC’nin The Voice 25. Sezonundaki favori yarışmacılarına oy vermeye davet etti. Diğer iki ITV programı, Love Island ve I’m a Celebrity…Get Me Out of Here! da yeni ShowCity mahallesinin açılışıyla The Sandbox’a katıldı (Yahoo Entertainment, Deadline).
Efsanevi manga Attack on Titan, Alpha Season 4 sırasında Attack on Titan: Invasion deneyimi ile The Sandbox Map’te patladı. Kısa sürede platformun en çok oynanan ve en çok yorum alan oyunlarından biri haline geldi (CBR, Anime News Network). Hayranların en sevdiği bir diğer seri olan The Terminator, 2019 yapımı Terminator filminden ilham alan bir deneyim yaratmak için bize katıldı: Dark Fate, yayınlanmasının ilk haftasında 500.000'den fazla görev tamamladı.
King Kong of Skull Island, sahiplerine özel markalı King Kong of Skull Island x The Sandbox boks eldivenleri sunan Brawlers Ring mahallesinin bir parçası olarak The Sandbox’taki popüler franchise’ların arasına katıldı. 2025 yılında, The Sandbox için bir ilk olan King Kong of Skull Island maymun boyutundaki avatarları da özel bir avatar koleksiyonu ve yeni bir deneyim aracılığıyla sunulacak!
SSC Napoli, The Sandbox’a gelen ilk futbol kulübü oldu ve taraftarların SSC Napoli kadrosundan farklı oyuncularla takılabileceği dört deneyimin içinde yer alan sınırlı sayıda Metaverse Pop-Up mağazasını açtı (Sports Business Journal). Bu, markanın metaverse’e ilk girişi oldu ve Napoli taraftarlarının keyif alacağı daha fazla aktivasyon gerçekleştirilecek.
Ayrıca The World is Our Garden deneyimi için Guerlain’i (Vogue Business 1, 2) ve Alpha Season 4 sırasında ikonik lolipopların arkasındaki tanınmış şekerleme markası Chupa Chups’u (License Global, Trend Hunter) ağırladık.
The Sandbox’ta yer alan harici stüdyolar da platforma yeni ortaklar kazandırdı: BBC Studios ve Reality+ ortaklığıyla The Sandbox’a giren Top Gear, oyuncuların evreni haydut Stig’lerden kurtardığı sürükleyici bir oyun deneyimi olan The Stigverse’i başlattı (Blockchain Gamer.biz). Ayrıca, Smobler Studios’un Cobbleland’i yaratmak için Austin şehriyle güçlerini birleştirmesiyle The Sandbox’ta sanal turizm açan ilk şehir olan Cobbeland: Austin’i (Chainplay) gördük.
Sahiplik Ekosistemini Genişletiyoruz
Büyük bir büyüme gördüğümüz tek alan ortaklıklar değildi. Ayrıca binlerce yeni LAND ve avatar sahibini de The Sandbox’ta ağırladık.
Avatar sahiplerimiz geçen yıl 14 yeni koleksiyonun lansmanıyla 62.000'in üzerine çıktı. Ejderha Zırhı seti, The Sandbox Metaverse Ekibi ve daha fazlası gibi oyun içi avantajlarla özel aylık koleksiyonlar içeren yeni bir avatar sahibine özel ödül programını tanıttık.
Ayrıca 2024'te 25.000 LAND sahibini aşarak önemli bir kilometre taşına imza attık ve Sandbox Haritası’nda beş yeni mahalleyi tanıttık. Bunlar arasında Thaiverse, K-Verse 3, ShowCity ve merakla beklenen AdventureWorld mahallesi — üç benzersiz park içeren dijital bir eğlence parkı. Geçen yıl bu parklardan ikisini açmıştık: Attack on Titan’ın başrolde olduğu Defender District ve King Kong of Skull Island’ın yer aldığı Brawlers Ring. AdventureWorld’ün üçüncü parkını 2025 yılında tanıtacağımız için heyecanlıyız.
The Sandbox DAO Lansmanı
Geçtiğimiz Haziran ayında The Sandbox DAO’yu (Capital, Decrypt, Cointelegraph) hayata geçirerek ilk whitepaper’ımızın uzun vadeli vizyonunu gerçekleştirdik. SAND ve LAND sahiplerini, platformun geleceğine zemin hazırlamak için 25 milyon SAND bütçesi kullanarak bizimle birlikte metaverse inşa etmeye katılmaya davet ettik. Üyeler, ekosistemi nasıl büyütebileceğimize dair yenilikçi çözümler ve fikirler önerebilirler. Şimdiye kadar, The Sandbox Ambassador Programı, Sihirli Palet, The Sandbox Akademisi ve DAO bütçesi ve yapısının onaylanması da dahil olmak üzere 17 Sandbox İyileştirme Önerisinin (SIP) yeterli çoğunluğa ulaştığını gördük.
The Sandbox’ın geleceğini şekillendirmek için yeni SIP’ler önerirken, büyüyen topluluğumuzun devam eden yenilikçiliğini ve yaratıcılığını görmekten heyecan duyuyoruz. Topluluğumuzu DAO’ya katılmaya ve kullanıcılarına birlikte hizmet veren daha da dinamik bir metaverse oluşturmamıza yardımcı olmaya teşvik ediyoruz.
Web3 Ekosistem Entegrasyonu
2024 yılında The Sandbox’ı genişletmeye ve daha geniş Web3 evrenine entegre etmeye devam ettik. Geçtiğimiz Temmuz ayında, SAND’ı en büyük iki blok zinciri olan Binance ve Base ile köprüleyerek mevcut Polygon köprümüze ekledik.
Bu çapraz zincir girişimi, SAND sahiplerinin oyun içinde veya ikincil piyasa satın alımları yoluyla edindikleri tokenlarını diğer uyumlu blok zincirlerindeki işlemler için kullanmalarına olanak tanıyor.
Ayrıca Magic Eden ve MOOAR gibi yeni pazar yerleri ile güçlerimizi birleştirerek kullanıcıların avatar ve LAND gibi The Sandbox varlıklarını satın almalarını her zamankinden daha kolay hale getirdik.
Kullanıcılar için maliyetleri azaltma ve The Sandbox’ın karbon ayak izini nötralize etme misyonumuzun bir parçası olarak, her kullanıcı için aylık bir gazsız işlem tahsisi getirdik ve onları ek bir ücret ödemek zorunda kalmadan ödüllerini almaya teşvik ettik. Geçtiğimiz yıl, 2023'e göre artış göstererek 2,8 milyon ücretsiz işlem sunarak yeni bir kilometre taşını aştık. Bu sayının 2025 yılında kullanıcı tabanımızla birlikte daha da artmasını bekliyoruz.
Birbirimizin sanal dünyalarında platformlar arası ödüller oluşturmak ve sunmak için Upland ile ortaklık kurduk ve Mocaverse NFT koleksiyonu ile işbirliği içinde Mocaland’i başlattık. Rise of the Memecoins etkinliğimiz PEPE, DOGE, SHIB, BONK ve DEGEN topluluklarını ağırladı ve The Sandbox’ta memecoinlerden ilham alan en iyi deneyimleri öne çıkarırken VoxEdit ve Game Jam yarışmaları için ödüller sundu.
Milk Partners Co. ile ortaklığımız, kullanıcılarımız için blok zinciri tabanlı sadakat entegrasyonları getirecek, Web3 entegrasyonunun olanaklarını genişleten iş birlikçi girişimler ve ortak pazarlama aktivasyonları sunacak.
Oluşturucuları Destekliyoruz
Geçen yıl The Sandbox’ta gerçekten içerik oluşturucuların yılıydı ve bunun sadece bir başlangıç olduğuna inanıyoruz.
2024'te, içerik oluşturucuların platformda kazanmaları için Builders’ Challenges 1 ve 2 aracılığıyla yeni fırsatlar başlattık. Bu 10 haftalık etkinlikler, içerik oluşturucuları deneyimlerine oyuncuların katılım miktarına göre ödüllendirdi. Builders’ Challenges 1 ve 2, 750 yeni deneyimi hayata geçiren ve ödül olarak 3 milyondan fazla SAND kazanan 400'den fazla içerik oluşturucunun katılımını sağladı. Builders Challenge sırasında yayınlanan kullanıcı tarafından oluşturulan deneyimler 600.000'den fazla ziyaret edildi ve 220.000 saat oynandı. Artan etkileşim daha yüksek kazançlara yol açtı ve ilk on içerik oluşturucu ortalama 100.000 SAND kazandı!
Builders’ Challenges’a ek olarak, mevcut yapımcı programlarımızı genişleterek yapımcıların favori markaları ve IP’leri ile daha fazla yapım yapmalarını sağladık. Bu genişleme Madballs, Mocaverse, Hell’s Kitchen ve The Little Prince gibi markalarla ortaklaşa 20 Game Jam’e ev sahipliği yapmayı içeriyor. Bu etkinliklere, aralarında ilk kez oyun geliştirenlerin de bulunduğu 8.300'den fazla içerik üreticisi katıldı.
Builders Launchpad girişimi, yapımcılarımıza uzman desteği, LAND parselleri, KATALİZÖRLER ve ana sayfamızda yer alma fırsatları sunarak deneyimlerini hızlandırmaya yardımcı olmak için geçen yıl başlatıldı. Bu program, içerik oluşturucuların oyunculara çeşitli içerikler sunarken yeni türleri keşfetmelerini sağladı. Mayıs ayındaki başlangıcından bu yana 200'den fazla başvuru aldık, 20 deneyim haritada yayında ve 10'u da devam ediyor.
Tür şablonlarının eklenmesiyle birlikte Hayatta Kalma, Yemek Pişirme Simülatörü, Kule Savunması ve Kaynak Yönetimi gibi çok sayıda popüler oyun türünün oluşturulmasını kolaylaştırdık.
Japonya, Hindistan, Türkiye ve Hong Kong’a seyahat etmeden önce Fransa’da başlayan Builders Bootcamp serimiz, uzman oyun tasarımcılarıyla birlikte temel oyun mekaniklerini araştırmak için en iyi içerik oluşturucuları bir araya getirdi. Bu arada, İçerik Üreticileri Forumumuz 1.000'den fazla üyesi ve 1.400 gönderisi olan dinamik bir topluluk haline geldi. Artık içerik oluşturucuların aktif olarak fikir paylaşımını, bağlantı kurmayı ve meslektaşlarıyla işbirliği yapmayı teşvik ettiği gelişen bir merkez.
GitHub’ımız, ürün sürümlerini ve içerik oluşturucuların sürekli eğitimini desteklemek için teknik ve yaratıcı ihtiyaçlara yönelik kapsamlı belge güncellemeleri ekledi.
Tüm bu girişimler sayesinde, dünyanın dört bir yanından yetenekli içerik oluşturucular ve markalar tarafından yaratılan ve tamamı The Sandbox Haritası’nda yayınlanan 1.500 deneyimi aştık.
Ürün Güncellemeleri
Geçtiğimiz yıl The Sandbox için güçlü ürün geliştirmelerinin yapıldığı bir yıl oldu ve hem Game Maker hem de Game Client için önemli güncellemelerle vurgulandı. Game Maker 0.10, gelişmiş davranışlar, gelişmiş HUD özelleştirme seçenekleri ve kolaylaştırılmış oluşturma araçları sunarak oyun oluşturmayı her seviyeden içerik oluşturucu için daha erişilebilir hale getirdi. Bu arada, Oyun İstemcisi 0.10 güncellemesi sürükleyici oyun ve ses özellikleri, gelişmiş sosyal etkileşimler ve optimize edilmiş performans sundu.
Nisan ayında, The Sandbox Launcher’ın tanıtımı erişilebilirliği ve kolaylığı daha da kolaylaştırdı ve kullanıcılara indirmeleri ve güncellemeleri yönetmek ve platformda gezinmek için daha sorunsuz bir yol sağladı.
The Sandbox Marketplace’te yapılan geliştirmeler, kullanıcıların doğrudan platform üzerinden CATALYST ve LAND alıp satmalarına olanak tanıyarak sorunsuz işlemler yapılmasını sağladı. Güncellenen LAND satın alma akışı, çekiliş sistemini ortadan kaldırarak daha hızlı ve daha anlaşılır bir satın alma deneyimi sundu.
Arama ve keşif de oyuncuların sevecekleri şeyleri bulmalarını kolaylaştıran güncellemeler gördü. Yeni Deneyim Galerisi Öne Çıkan Deneyimler, En Çok Puan Alan Deneyimler, Etkinlik Deneyimleri ve Yeni Deneyimler gibi kategorileri sergilerken, oyuncuların isme göre arama yapmasına ve daha özel bir deneyim için filtreler uygulamasına olanak tanıyor. Yenilenen arama çubuğu ve varlık önerileri artık popüler aramaları ve kullanıcı tarafından önerilen sorguları gösteriyor. Keşfi geliştirmek için, varlık sayfalarının alt kısmında benzer varlıkları vurgulayan bir “Siz de Beğenebilirsiniz” bölümü ekledik.
Daha akıcı bir kullanıcı deneyimi için gösterge tablosunda gezinmeyi optimize ettik ve topluluk etkileşimini geliştirmek için çeşitli sosyal özellikler ekledik. Oyuncular artık yorum bırakabiliyor ve deneyim sayfalarındaki yorumlar aracılığıyla başkalarıyla etkileşime girebiliyor, ayrıca içerik oluşturucuların oyuncularıyla etkileşime girmesine olanak tanıyor. Kullanıcı profilleri, takip etme veya takipten çıkma, takipçi sayılarını görüntüleme ve takipçi listelerini keşfetme gibi sosyal özelliklerle geliştirildi. Bu güncellemeler, oyuncular, içerik oluşturucular ve marka ortaklarımız arasında daha derin sosyal bağlantılar kurmaya yönelik ilk adımı oluşturuyor.
Ayrıca, yeni kullanıcıları The Sandbox’a ilk ödüllerini kazanırken kontrolleri nasıl kullanacaklarını ve metaverse ile nasıl etkileşim kuracaklarını açıklayan eğlenceli bir katılım deneyimi ile karşılamak için tasarlanan First time square eğitimini başlattık.
2025 yılında, The Sandbox platformunu ve daha geniş ekosistemi geliştirmek için daha da güçlü araçlar ve özellikler sunarak yeniliklere devam etmekten heyecan duyuyoruz.
IRL Etkinlikleri
Geçtiğimiz yıl The Sandbox, dünya çapında 70.000'den fazla kişinin katıldığı 80'den fazla büyük etkinliğe katıldı! Mayıs ayında The Sandbox DAO’yu resmen başlattığımız NFC Lizbon ve Singapur’da Alpha Season 4'ün tanıtıldığı Token2049 öne çıkan etkinliklerdi. Ayrıca metaverse’de müzik hakkında konuşmak için South by Southwest’e (SXSW) ve DressX ile ortaklaşa olarak dijital modanın geleceğini sergileyen interaktif bir VR standıyla katılımcıları büyülediğimiz NFT Paris’e katıldık.
Yaz boyunca, 2024 Olimpiyat Oyunları sırasında Paris Kore Kültür Merkezi ile iş birliği yaparak Kore kültürel markalarını interaktif oyun deneyimleri, ekranlar ve hikaye anlatımı yoluyla sergileyen özel bir alan tasarladık. Paris Blockchain Haftası’nda, Palais du Louvre’da Coin Telegraph ile ortaklık kurduk ve alandaki yenilikçi projeleri ön plana çıkardık.
Cannes Film Festivali’nde ilk film projemiz olan Hollywood Hills’i kamuoyuna tanıttık. Vilebrequin Plajı’nın kumları üzerinde düzenlenen lansman partisi, oyun ve mülkiyetin sinema ile kesiştiği, eğlencenin geleceği olarak gördüğümüz alana girişimizi kutladı.
TOKEN2049 Singapur’da Alpha Sezon 4'ü duyurduk ve blok zinciri oyunlarının geleceğini ve heyecan verici yeni gelişmeleri tartışmak üzere sektör liderlerini, yenilikçileri ve meraklıları bir araya getirdiğimiz “Gaming Meets Web3” etkinliğine ev sahipliği yaptık. COO’muz ve Kurucu Ortağımız Sebastien Borget, yeni elçilerimizi tanıtırken ve yeni oyunları sergilerken konuşmalar yaptı.
Devcon bizi Bangkok, Tayland’a götürdü ve burada hem UGC hem de IP ortaklarının yer aldığı Alpha Sezon 4'teki deneyimlerin özel bir ön izlemesini sunduk.
Etkinliklerle dolu bir yılı tamamlamak için Aralık ayında Los Angeles’ta düzenlenen VentureBeat Hollywood Zirvesi’nde The Sandbox’ın markaları ve ünlüleri oyun alanına nasıl başarılı bir şekilde getirebildiğini inceledik. Bunu, LA ofislerimizde düzenlenen ve dünyanın dört bir yanından yaratıcıları 2024 yılında The Sandbox’ta başlatılan en iyi deneyimleri kutlamak için bir araya gelmeye davet eden The Sandbox Ödülleri izledi.
2025'e Doğru Bakış
Peki, bundan sonra nereye gideceğiz? Çok verimli bir yılın ardından, The Sandbox ekosistemini daha da yükseklere taşımaya odaklandık. 2025 yılında, zaten iyi yaptığımız bazı şeyleri daha da geliştirmeyi planlıyoruz: benzersiz, sürükleyici deneyimler sunmak için en iyi markalarla çalışmak ve dünya çapında oyuncuların ilgisini çeken ve onları ödüllendiren oyun içi etkinlikler oluşturmak. Rekor kıran Alfa Sezonu 4'ün ivmesine dayanarak, güçlü LiveOps ve meta-oynanış ile daha tutarlı sezonlar ve bunlara eşlik eden etkinlikler sunmak büyük bir hedeftir.
Oynanışı ve performansı iyileştirmek en önemli önceliğimiz olmaya devam edecek. Sürekli genişleyen bir metaverse sahibiyiz ve giderek daha eğlenceli ve gösterişli bir oyun sunmak için çok çalışmaya devam edeceğiz. Yeni özellikler ve mekaniklere ek olarak, bu daha hızlı yükleme süreleri ve diğer performans optimizasyonları anlamına geliyor. Ayrıca yeni oyuncuların katılım sürecini kolaylaştırmaya devam ederek ekosistemimize katılmayı her zamankinden daha kolay hale getireceğiz.
Bu sadece oyuncular için geçerli değil, büyüyen içerik oluşturucu ekosistemimizi de kapsıyor. İçerik oluşturucuları güçlendirmek önemini koruyor ve Game Maker ve VoxEdit için düzenli güncellemeler göndermeye devam ederek içerik oluşturucuların inşa etmelerine, yenilik yapmalarına ve başarılı olmalarına yardımcı olacak daha fazla araç ve özellik sunacağız.
2025 yılında, Voxel Games Programı aracılığıyla Sandbox’ı daha geniş bir oyun ekosistemine genişletmeyi planlıyoruz. VGP halihazırda, farklı oyun motorları üzerine inşa edilecek ve çeşitli dağıtım platformlarında (App Store, Steam, vb.) birlikte çalışabilir ve TSB ekosisteminin bir parçası olarak kalacak oyunlar üretmek için en iyi üçüncü taraf stüdyolarla çalışmamızı sağlıyor. Bunun ötesinde, kuruculara merkezi olmayan ürünler ve hizmetler yaratmaları için daha da fazla katman ve altyapı sağlamayı planlıyoruz (daha fazlası yakında!).
Elbette The Sandbox, web3'teki temeli olmadan var olamazdı. Merkezsizleştirmeye ve bu vizyonu ileriye taşımaya devam edeceğiz. 2024 yılında, orijinal whitepaper’ımızın hayata geçirilmesi olan The Sandbox DAO’nun lansmanı yapıldı. DAO’daki 17 SIP’in oylandığını ve delegelerin platformumuzun geleceğini şekillendirmeye yardımcı olmak için topluluğu aktif olarak temsil ettiğini gördük. DAO’nun ekosistemi büyütmesini sağlamaya devam edeceğiz.
The Sandbox’ın geleceği gerçekten de her zamankinden daha parlak. Kültür ve eğlenceyi birleştirmek için oyun ve teknolojiyi kullanarak gerçek ve sanal dünyalar arasında köprü kurma vizyonumuza bağlı kalmaya devam ediyoruz. Birlikte, interaktif deneyimlerin geleceğini yeniden tanımlıyor ve metaverse’i şekillendiriyoruz. 2024 muhteşem bir yıldı ve 2025'te bizi nelerin beklediğini merakla bekliyoruz. Bizi izlemeye devam edin — daha gelecek çok şey var!