ERM LABS, The Sandbox ile ortaklaşa gerçek hayattan kaçış odası oyunlarını metaverse’ye getiriyor
Gerçek hayattaki maceraları kelimenin tam anlamıyla yeni bir boyuta taşımak! ERM LABS, oyun ve mimari tasarımları metaverse’ye dönüştürerek IRL eğlence ve macera deneyimlerini genişletme konusunda uzmanlaşmıştır. The Sandbox ile ortaklaşa yaptıkları ilk proje, gerçek hayattaki kaçış odalarının küresel ortaklarına eğlencenin hiçbir kısıtlamanın, hiçbir sınırlamanın olmadığı dijital bir açık dünyaya sınırsız erişim sağlamayı amaçlıyor.
The Sandbox, gerçek hayattaki eğlence endüstrisine yıkıcı çözümler sağlamaya odaklanan bir web3.0 hızlandırıcı platformu olan ERM LABS ile ortaklık yapıyor. Bu ortaklık, ERM LABS için önemli bir adımdır, çünkü onların metaverse’e resmi girişini temsil eder.
Bu ortaklık, The Sandbox’ın “Escape Room Metaverse (ERM)” adlı 12 x 12 LAND arsasında küresel gerçek hayattan kaçış odası fikri mülkiyetleri (IP’ler) oluşturmaya odaklanıyor. kazanan kaçış odası deneyimleri. Ortaklık sayesinde, birden fazla oyun stüdyosu dijital altyapı, oyun bulmacaları, oyun mantığı, mimari tasarımlar ve dijital ürünler geliştirerek The Sandbox içinde ERM topluluğu için deneyimler üretmek üzere işbirliği yapacak. Ortaklık, çevrimdışı kaçış odası oyuncularının oyunlarına çevrimiçi devam etmelerini ve sanal bir kaçış odasını ilk elden deneyimlemelerini sağlayacak.
Metaverse hakkında en sık sorulan sorulardan biri, gerçek hayatta insanları nasıl birbirine bağladığı ve kullanım durumlarının neler olduğudur. ERM LABS’nin Avustralya’da MVcon ve Metaverse Sydney ortaklığıyla ilk kez etkinleştirilmesi sırasında, ERM LABS Kurucusu Wing Wu benzersiz bir yanıt sundu:
“Metaverse, fiziksel ve dijital gerçeklikler arasındaki sınırların bulanıklaştığı, dijital olarak daha sürükleyici ve birbirine bağlı bir varoluşa geçiştir.”
Gerçek hayat ile dijital arasındaki bu ara bağlantı fikri, ERM LABS için itici bir güçtür, çünkü onlar yıkıcı web3.0 ve metaverse çözümlerini tüm kaçış odası ortaklarına sunmaya başlarlar ve fiziksel tasarımlarını ve yaratımlarını dijital ölçeklenebilir hale dönüştürmelerini sağlar. ürün. ERM LABS, metaverse üzerinde zincir üzerinde çevrimdışından çevrimiçine (O2O) entegre ve içerik oluşturucu odaklı bir deneyim oluşturarak, kaçış odası IP sahipliğinin tanınmasına odaklanarak Escape Rooms 3.0'ın geleceğini yeniden şekillendirmede öncüdür. Wing, “Metaverse’teki kaçış odası IP’lerinin en büyük sahibi olarak, bulmaca ve oyun meraklılarını en sevdikleri küresel escape room oynanışına yaklaştırmaktan ve onları heyecan verici bir metaverse deneyimine bağlamaktan gurur duyuyoruz.”
The Wonder World (TWW) Koleksiyonu
TWW Koleksiyonu, Kuzey Amerika’daki gerçek hayattaki kaçış odalarına dayanan, metaverse üzerindeki tarihi, efsanevi dünyaları keşfeden genişletilmiş bir yaratıcı oyun içeriğidir. İlk harika Atlantis — The Lost Kingdom, Blockdork Studio tarafından The Sandbox Game Maker 0.8 kullanılarak geliştirilen tek oyunculu bir deneyimdir. Kaçış odası oyun mekaniği, alternatif sonlar sağlamak için RNG sisteminden yararlandı ve oyunculara olağanüstü bir hikaye ve zorlu bir bulmaca oyunu deneyimi sunmak için yeni aydınlatma, görsel ve ses efektleri gibi temel özelliklerle entegre edildi!
Oyun içi NPC’lerden bazılarıyla tanışın:
Stratejik ortaklık
ERM LABS ve The Sandbox, gerçek dijital mülkiyeti ve yaratıcı bir ekonomiyi teşvik etme hedeflerinde aynı çizgidedir. İki proje ortak bir sinerjiyi paylaşıyor. Sandbox, oyun, finans, eğlence ve spor dahil olmak üzere çeşitli sektörlerden küresel ortaklıkları nedeniyle rekabet avantajına sahiptir. Sandbox, ERM LABS’nin metaverse yolculuğunun bir parçası olmaktan mutluluk duyuyor.
The Sandbox ile yapılan tüm ortaklıklar gibi, bu işbirliği de titizlikle hazırlanmış deneyimler ve oyuncuların satın alıp kendi eserlerinde kullanabilecekleri varlıkları içerecek. Bu, oyuncuların zorlu bulmacaları çözmek için arkadaşları ve aileleriyle birlikte çalışarak bir kaçış odası deneyimine tamamen kapılmalarını sağlayacak. Görevleri zamanında başarıyla tamamlayan oyuncular, ödül olarak teşvikler ve NFT’ler alacaklar ve bu da onların bir sonraki zorlu kaçış odası oyununa erişmelerine olanak tanıyacak.